神叨叨(Gododo)

indienova.com/steam/game/1416140

注意观察和转换思路过关方式很多样。4。声音叫声越少过关成绩越好。……3注意观察和转换思路过关方式很多样。4声音叫声越少过关成绩越好

伯纳克尔的修格斯(Bernackels' Shoggoth)

indienova.com/steam/game/737690

Shoggoth 是一款多人(4对2)潜行类游戏,玩家在游戏扮演一头小龙。……Shoggoth 是一款多人(4对2)潜行类游戏,玩家在游戏扮演一头小龙。……因为该环境的任何变化都可能暴露玩家的位置,所以我们按实物复制的物理效果和音效系统需要玩家非常小心地穿过关

姬械技师 莉斯塔的大冒险(Mechaneer Resta's Grand Adventure)

indienova.com/steam/game/2219800

在看似寻常的一天,镇子的机器人们不知出于什么原因纷纷失控,开始在镇子大肆破坏。……但她原本平静的生活却被一场突如其来的变故打破——镇子的机器人集体发起狂来,将小镇中的设施破坏殆尽。……在这部横版过关游戏中前进吧!

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物

超级马力欧兄弟(Super Mario Bros.)

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《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于 1985 年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品……1983 年到 1985 年任天堂的早期游戏基本都有马里奥的影子,《网球》他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角……、《拆屋工》则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工

蒙德里安 99(Mondrian 99)

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在《蒙德里安 99》中你可以自定义角色的操作模式,探索各类指令的组合,设计属于自己的巧妙的过关方式,挑战最简洁的过关方式

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉)玩家手中可以支配的资源的使用技巧对战局结果的影响越来越小(炉石传说中 固定卡组之间的胜偏向一个固定值

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……当然indienova这边也会继续更新,但同步不敢保证,毕竟大家都在忙着开发,哪有心思管别的事...……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

卡牌游戏(卡牌游戏)

indienova.com/steam/game/1337780

这是一款死亡极高的大逃杀作品,糅合了男性向、生存、惊悚、悬疑推理等多种混合元素。……在哥哥不在的5年努力成长,蜕变成为了一个冷静理智、聪明果敢、内心强大的少女。……也正是这些让她最终能在卡牌世界独当一面

版本:Early Access


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